DEAD HEAT - DEV LOG III: Signature Move


III. Signature move
Theme, inspiration from Fast & Furious, and chosen title lead me to first move of the game - Head to Head. When rivals dash right next to each other and their eyes meet... First of all, it is a great racing movie trope - engines roar, cars go unbelievably fast almost touching each other, who will outrun another depends on who will win the staring contest. Secondly, this shows the emotional stakes of the race and lean on relationships between drivers. When they glance back in your eyes, do they see a friendly rival or a mortal enemy? Lastly, it allows for yet another way to resolve a race - who goes first could be a matter of speed (move: Pedal to the metal) or driver's skill (On a turn or Maneuver), but sometimes it's all in their heads (Head to head).

Asking players to tell if they glance friendly or hostile, we give them a chance to express their characters emotions and call out the relation they share. Who knows, maybe it might be a good opportunity to play out a flashback scene explaining what is going on between them. Choice is underlined by rolling a different attribute, depending on the attitude. Roll results are driving the situation forward - someone loses attention and has to break, maybe they fall into trouble, or the stand off has to be resolved otherwise, somebody might overtake the other, or get in better position for what is coming next on the track. If the exchange is friendly, the rewards are smaller, but mutual. Hostile attitude ends with a winner and a loser, while the rewards and punishments are much more severe.

See draft of the move below. As it is now, it could benefit from setting up some relations between player's characters. Coming up next.


Temat, inspiracja Fast & Furious i wybrany tytuł nasunęły same pierwszy ruch do gry - Łeb w Łeb. Kiedy rywale pędzą jeden obok drugiego i spoglądają sobie w oczy... Po pierwsze, jest to świetny trope wyścigowy - silniki wyją wniebogłosy, auta mkną jedno obok drugiego, a kto wysunie się na prowadzenie zależy od pojedynku na spojrzenia. Po drugie, ładnie nakierowuje nas na uczucia i relacje między postaciami - czy w waszych spojrzeniach jest przyjacielska rywalizacja czy śmiertelna wrogość? Po trzecie, pozwala nam kolejne rozwiązanie sytuacji, w której nie wiadomo kto kogo wyprzedzi - czasem zadecyduje czysta prędkość (ruch: Gaz do Dechy), czasem umiejętności kierowcy (Na Wirażu czy Manewr), ale czasem w rywalizacja rozstrzygnie się w głowach i sercach (Łeb w Łeb).

Pytając graczy o to czy spoglądają na siebie przyjaźnie czy wrogo daje im okazję do uzewnętrznienia emocji postaci, być może odwołania się do łączącej (lub dzielącej) ich relacji, a kto wie - może nawet flashbacku wyjaśniającego skąd taka a nie inna sytuacja. Wybór podkreślamy rzucając na inną cechę w zależności od przyjętego usposobienia. Pod wyniki rzutu staramy się natomiast podpiąć zdarzenia rozwijające sytuację w fikcji - ktoś się zagapia i musi hamować, ktoś wpada w kłopoty, pat musi rozstrzygnąć się innym ruchem, ktoś kogoś wyprzedza, czyjaś sytuacja polepsza się na dalsze etapy wyścigu. W przypadku przyjaznego spojrzenia nagrody są mniejsze, ale korzystają obie postaci. W przypadku wrogiego spojrzenia mamy jednego wygranego i jednego przegranego, a nagrody i kary są dużo wyższe.

Szkic ruchu poniżej. Taki ruch wymaga jednak określenia pewnych relacji między postaciami na początku gry - na to rzucimy okiem następnym razem.



Get DEAD HEAT

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.