DEAD HEAT - DEV LOG I: Theme
First entry in a series of dev logs written while working on the game for a jam:
I. Theme
When I started thinking about a theme for the game, first thing that came to mind was car racing. It's a good foundation for strong moves and fusion of action and emotion - exactly what PbtA framework does best. I always wanted to play Fast & Furious on Agon, not so long ago I played Passion de las Passiones. These two ideas fused into one in my head.
We are in a race where your driving skills and car performance are just as much important as your emotional relations to other drivers, I though. Overtaking your nemesis on a turn, sharp break not to crash into your crush, forfeiting the win to save your loved one skidding out of the track... neat, right?
I. Temat
Jak się zacząłem zastanawiać o czym gra ma być, od razu przyszły mi do głowy wyścigi samochodowe: dobry temat na mocne ruchy i połączenie akcji z emocjami postaci - czyli to co PbtA robi bardzo dobrze. Zawsze kusiło mnie zagrać Fast & Furious na Agonie, nie tak dawno grałem w Passion de las Passiones i chyba mi się te dwie rzeczy połączyły w jedno. Zagramy wyścig, w którym równie istotne będą parametry naszego samochodu i umiejętności naszego kierowcy, jak również jego relacje z pozostałymi ścigającymi się.
Wyprzedzanie rywala na wirażu, ostre hamowanie by nie wpaść w kolizję z przyjacielem, rezygnacja z wyścigu by ratować ukochaną osobę, która rozbiła się na bandzie... czujecie?
Get DEAD HEAT
DEAD HEAT
Gra fabularna o wyścigach i emocjach we frameworku Powered by the Apocalypse
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Dan John Crowler |
Genre | Racing, Role Playing |
Tags | PbtA |
More posts
- DEAD HEAT - DEV LOG III: Signature MoveMay 12, 2024
- DEAD HEAT - DEV LOG II: TitleMay 08, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.